《地平線:西域禁地》完整評測:對戰去中心化的人工智能
等待已久,PlayStation 5 春季大作《地平線:西域禁地》(Horizon Forbidden West)即將在2 月17 日推出,這是一篇幾近全通關的試玩評測心得。
《地平線:西域禁地》近一步擴大了《地平線:零之曙光》的遊戲世界,這次不僅在原野上狂奔,上天下海奔走在不同文明遺跡,對戰超大型又難搞的機械怪物,視覺與要素很是搶眼。
注意!任何還沒全破《地平線:零之曙光》又不想踩雷的人,強烈建議先全破了再來玩。
因為《地平線:西域禁地》一開始就直接用1x 分鐘的篇幅,做了完整的前情提要,只要想自己看亞蘿伊身世,探索星球秘密的人,就.... 不是做好心理準備,就是要等到全破再來。
這是一篇不存在任何關於結局的評論。評測存在索尼要求不能曝光的劇情片段,以及部分角色的描述。
目錄
現實社會的投射
如果說以前這類游戲會給人一種在看電影的感覺,《地平線:西域禁地》大概就是看電視劇吧,背景與衍伸數據不算少,全部跳過又似乎有點可惜,總之按著自己的節奏看就最好。
這次有很多「現實社會百態」投射在各個部落,你能很容易看見與現實生活神似的細節,大致部落族群的認同,小至人際相處..…
還有平常要習慣資料備份,熟知網絡傳輸加密,以及現在最熱門的去中心化(無誤),都能窺見一二。
成長與創新
如果說《地平線:零之曙光》是一個世界起點,那麼《地平線:西域禁地》是一個橫向延展;因為在基本操作、戰斗形式沒有太多改變。
操作系統建立在前作基礎,新增部分特殊工具,包括4 種因應劇情陸續解鎖的特殊裝備,實用性不錯。
新工具與挑戰
貫穿全作的「拉鉤發射器」,舉凡移動、解謎等關鍵時刻都超級好用,只要看到可以拉勾勾的地方,甩出去拉動機關,路徑自己創造。遊戲中段會解鎖潛水面具,前期不用急著進行水下探索。減緩下降速度的盾翼一樣挺好用。
在通關途中,系統最多只會給出距離顯示,少數場景不會特別給提示,最多只會偶而會聽到亞蘿伊的自言自語,例如「這裡不能走」、「那邊沒路了」。
亞蘿伊的續作表現
《地平線:西域禁地》講了一個相同世界觀,但是不同角度的亞蘿伊。華爾有句話很有意思:「你(亞蘿伊)總是一副得心應手的樣子,讓我常常忘記你吃過多少苦。 亞蘿伊的地球面臨危急時刻,所剩不多的植物生機,被蔓延的紅煙逐步吞噬,除了找到蓋婭重新建立地球秩序,不然別無他法。面對不明強敵,外加部落利益衝突,重新匯聚非容易事。
新舊文明的碰撞
作為《地平線:零之曙光》的續作,《地平線:西域禁地》是考驗Guerrilla Games 說故事能力的作品。
原本的蠻荒文明,開始有了口耳相傳的知識傳承。
Guerrilla Games 這次對於世界的書寫用力極深,依舊是「傳統」與「創新」的各種火花。我們這麼不抱期待的「現世」,有一天成為「未來」的渴望。